Igranje v podjetju: Nova pot do talenta in ekipnega duha!
Na gamescom 2025 so strokovnjaki razpravljali o uporabi iger pri blagovni znamki delodajalca in zaposlovanju za podjetja.

Igranje v podjetju: Nova pot do talenta in ekipnega duha!
Format je bil ponujen na letošnjem igralniškem sejmu gamescom, ki je potekal od 3. do 6. septembra.Corporates@gamescomoder za pomembne razprave o vlogi iger na srečo v podjetjih. Dogodek je bil organiziran v sodelovanju z WHU, Fusion Campus, WPP Media, CIO Foundation in Koelnmesse. Strokovnjaki iz različnih panog so se zbrali, da bi govorili o vključevanju iger na srečo v blagovno znamko delodajalca, zaposlovanje talentov in team building. Panel je vključeval Alexandra Kühne iz TK Elevator, Matthias Nawrocki iz ERGO, Fabian Kietzmann iz WPP Media in Johanna Heller iz Schwarz Corporate Solutions.
Osrednja tema je bil vse večji pomen digitalnih kanalov in rešitev za podjetja. Johanna Heller je poudarila pozitivne učinke sejma za Schwarz Group, ki se aktivno ukvarja s pomenom igralništva. Udeleženci so imeli tudi priložnost obiskati največjega evropskega razvijalca iger Ubisoft, kjer so lahko pridobili dragocena spoznanja.
Igranje iger kot strateško orodje
Različna podjetja so igre na srečo prepoznala kot v prihodnost usmerjen instrument za zaposlovanje kvalificiranih delavcev in optimizacijo notranjih procesov. Siemens in Ferchau sta razpravljala o uporabi iger pri zaposlovanju, medtem ko je Mahran Meissner iz Siemensa pohvalil gamescom kot inovacijski laboratorij. Razprava na stojnici TakeTV & gamescom LAN se je osredotočila na gradnjo skupnosti v igralniškem sektorju. Jasno postaja, da igre na srečo niso več samo prostočasna dejavnost, temveč se aktivno vključujejo v strategije podjetij.
Študija KPMG kaže, da 3,3 milijarde ljudi po vsem svetu redno igra video igre. V Nemčiji 72 odstotkov mladih vsak dan aktivno igra igre na srečo. Te številke jasno kažejo, da so igre na srečo zavzele stalno mesto v vsakdanjem življenju, zlasti za generacijo Z. Podjetja, ki vključujejo igre na srečo v svoje strategije zaposlovanja, se lahko uveljavijo kot sodobni delodajalci in povečajo prepoznavnost svoje blagovne znamke.
Vpogledi in projekti na gamescom
Drugi dan Gamescoma je bil dogodekFoundations@gamescomposvečen dogodku, ki so ga organizirali WHU, fundacija Bertelsmann in fundacija Digital Gaming Culture. Udeležilo se ga je 40 odločevalcev in menedžerjev iz sektorja ustanov. Jessica Gerke in Joachim Rother iz fundacije Bertelsmann sta predstavila študijo o odnosu igralcev iger v Nemčiji do demokracije in politične angažiranosti.
Posebej vznemirljiv projekt, ki je bil predstavljen, je »Oblikovanje šol z igrami v Severnem Porenju-Vestfaliji«. Ta program podpira šole v Severnem Porenju-Vestfaliji pri uporabi digitalnih iger za spodbujanje demokratičnih in vključujočih tem. Peter Kreutter je poudaril, da gamescom ponuja edinstveno platformo za spodbujanje izmenjave med podjetji in civilno družbo.
Kombinacija igričarstva in izobraževanja, predvsem v smislu krepitve demokratičnih vrednot, kaže, da igralniška industrija ne zagotavlja le zabave, temveč lahko pomembno vpliva na družbo in prihodnost mladih. Gamescom 2025 je znova dokazal, da daleč presega običajen sejem in deluje kot katalizator inovacij in sodelovanja.