Spel i företaget: Den nya vägen till talang och laganda!
På gamescom 2025 diskuterade experter användningen av spel i employer branding och rekrytering för företag.

Spel i företaget: Den nya vägen till talang och laganda!
Formatet erbjöds på årets gamescom spelmässa, som ägde rum den 3:e till 6:e septemberCorporates@gamescomen scen för viktiga diskussioner om spelets roll i företag. Evenemanget arrangerades i samarbete med WHU, Fusion Campus, WPP Media, CIO Foundation och Koelnmesse. Experter från olika branscher samlades för att prata om att integrera spel i employer branding, talangrekrytering och teambuilding. I panelen ingick Alexandra Kühne från TK Elevator, Matthias Nawrocki från ERGO, Fabian Kietzmann från WPP Media och Johanna Heller från Schwarz Corporate Solutions.
Ett centralt tema var digitala kanalers och lösningars ökande relevans för företag. Johanna Heller betonade de positiva effekterna av mässan för Schwarz Group, som aktivt arbetar med spelets betydelse. Deltagarna fick också möjlighet att besöka Europas största spelutvecklare, Ubisoft, där de kunde få värdefulla insikter.
Spel som ett strategiskt verktyg
De olika företagen erkände spel som ett framtidsinriktat instrument för att rekrytera yrkesarbetare och optimera interna processer. Siemens och Ferchau diskuterade användningen av spel vid rekrytering, medan Mahran Meissner från Siemens hyllade gamescom som ett innovationslaboratorium. Diskussionen på TakeTV & gamescom LAN-montern fokuserade på samhällsbyggande inom spelsektorn. Det blir tydligt att spel inte längre bara är en fritidssysselsättning, utan att det aktivt integreras i företagens strategier.
En studie från KPMG visar att 3,3 miljarder människor världen över spelar tv-spel regelbundet. I Tyskland deltar 72 procent av ungdomarna aktivt i spel varje dag. Dessa siffror gör det tydligt att spelandet har tagit en permanent plats i vardagen, särskilt för Generation Z. Företag som införlivar spel i sina rekryteringsstrategier kan positionera sig som moderna arbetsgivare och öka sin varumärkesmedvetenhet.
Insikter och projekt på gamescom
Den andra dagen av gamescom var evenemangetFoundations@gamescomtillägnat evenemanget, som arrangerades av WHU, Bertelsmann Foundation och Digital Gaming Culture Foundation. 40 beslutsfattare och chefer från stiftelsebranschen deltog. Jessica Gerke och Joachim Rother från Bertelsmann Foundation presenterade en studie om attityder hos spelare i Tyskland till demokrati och politiskt engagemang.
Ett särskilt spännande projekt som presenterades är "Designa skolor med spel i Nordrhein-Westfalen". Detta program stöder skolor i Nordrhein-Westfalen att använda digitala spel för att främja demokratiska och inkluderande ämnen. Peter Kreutter betonade att gamescom erbjuder en unik plattform för att främja utbyte mellan företag och civilsamhälle.
Kombinationen av spel och utbildning, särskilt när det gäller att stärka demokratiska värderingar, visar att spelbranschen inte bara tillhandahåller underhållning, utan också kan ha en betydande inverkan på samhället och ungas framtid. Gamescom 2025 har återigen bevisat att det går långt utöver en vanlig mässa och fungerar som en katalysator för innovation och samarbete.