Innovative VR-teknologier: Weimar-virksomheden triumferer på Laval Virtual!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Bauhaus University Weimar støtter innovative startups som Consensive GmbH, der inspirerer med VR-teknologier.

Die Bauhaus-Universität Weimar unterstützt innovative Startups wie Consensive GmbH, die mit VR-Technologien begeistern.
Bauhaus University Weimar støtter innovative startups som Consensive GmbH, der inspirerer med VR-teknologier.

Innovative VR-teknologier: Weimar-virksomheden triumferer på Laval Virtual!

Hæderen for enestående præstationer i verden af ​​fordybende teknologier blev for nylig præsenteret på Laval Virtual Festival 2025 tildelt. Midt i det kreative kaos, er festivalen med temaet "Pop Chaos!" tilbød, blev bemærkelsesværdige innovationer og talenter fra Bauhaus Universitet Weimar hædret.

Mixed reality-selskabet Consensive GmbH, som blev grundlagt af alumner fra Institut for Medieinformatik, modtog prisen i kategorien Developer & Authoring Tools for sin løsning VR4more-GLoD. Denne innovative teknologi gør det muligt uden problemer at opleve meget detaljerede 3D-data på lavtydende hardware, hvilket revolutionerer streamingen af ​​3D-geometrier til Unity-motoren.

Fremragende priser og bidrag

Moritz Wehrmann, mediekunstalumne og mangeårigt fakultetsmedlem, modtog også prisen for sin installation "Alter Ego (Version II)". Denne installation blev vist som en del af kunstudstillingen Recto VRso og opfordrer til en dialog om selvopfattelse og andres opfattelse. Wehrmanns værker viser på imponerende vis grænsefladen mellem kunst og teknologi, som var festivalens tema.

Begivenheden Laval Virtual er en international messe, der har fundet sted i byen af ​​samme navn siden 1999 og betragtes som den europæiske hovedstad for virtual reality. Kreative og innovatører fra hele verden mødes her for at præsentere den seneste udvikling inden for områderne virtuel, blandet og augmented reality.

Teknologiske fremskridt og nye produkter

Consensive GmbH, grundlagt i 2021 som et datterselskab af Bauhaus University Weimar, har specialiseret sig i social mixed reality. Virksomhedens løsninger fremmer udveksling og samarbejde og kombinerer 3D-datavisualisering af høj kvalitet med en brugervenlig oplevelse. Som en del af festivalen blev det nye produkt GLoD præsenteret, som gør håndtering af 3D-modeller lig med videostreaming.

Udviklerne havde mulighed for at teste VR4more Data med GLoD på standen. Denne teknologi muliggør brug på tværs af platforme og til at optimere processen til streaming af store mængder 3D-data. Højdepunktet var live demonstrationer af den sociale mixed reality-software med Converseum-installationen, som tilbyder omkostningseffektive løsninger til messer og museer og muliggør præsentation af interaktive digitale tvillinger af kulturarvssteder.

Markedsudvikling og trends

I en bredere sammenhæng er udviklingen af ​​fordybende teknologier i 2025, der minder om pc-industrien i 1980'erne. Et fokus her er på standardisering af hardwaregrænseflader, ikke operativsystemer. Tilgangene fra virksomheder som Apple med VisionOS og Vision Pro og Meta med Quest 3 viser den retning, som markedet udvikler sig i. Begge har forskellige fokus, hvor Apple forfølger et lukket avanceret økosystem, mens Meta sigter efter en massemarkedsmodel.

Med sigte på en samlende platform sætter Android-udviklinger i XR-området, da nogle virksomheder skaber deres egne termer og brandnavne, behovet for klare definitioner og skabe gennemsigtighed for brugerne på banen.

Succeserne og innovationerne præsenteret på Laval Virtual Festival 2025 viser tydeligt, at kombinationen af ​​kunst og teknologi er afgørende ikke kun for industrien, men også for samfundets opfattelse af fordybende rumlige og computermedier. Alumni fra Bauhaus University Weimar yder igen et vigtigt bidrag til denne udvikling og former aktivt fremtiden for digital oplevelse.