Inovativni glazbeni projekt: Razigrano učenje s Monique u Osnabrücku!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Inovativni projekt na Sveučilištu u Osnabrücku koristi gamifikaciju za promicanje kreativnog stvaranja glazbe među djecom. Otkrijte više!

Innovatives Projekt an der Uni Osnabrück fördert mit Gamifizierung kreatives Musizieren bei Kindern. Entdecken Sie mehr!
Inovativni projekt na Sveučilištu u Osnabrücku koristi gamifikaciju za promicanje kreativnog stvaranja glazbe među djecom. Otkrijte više!

Inovativni glazbeni projekt: Razigrano učenje s Monique u Osnabrücku!

Inovativni projekt u Sveučilište u Osnabrücku spaja glazbeno obrazovanje s kognitivnom znanošću i ima za cilj motivirati djecu da redovito vježbaju s glazbenim instrumentom na razigran način. Pod vodstvomJasmin Mattern, kognitivni znanstvenik i suosnivač startupa “Spielbauwerk”, kao iSönke Lagemann, game dizajner i osnivač “1000 Orks”, kreirao je igru ​​“Beast Cleaning Service”. U ovoj interaktivnoj igri, lik Monique se pomiče kada zazvuči glazbeni instrument.

Aplikacija detektira tonove preko mikrofona, koji se zatim prevode u pokrete. Djeca kontroliraju Monique kroz maštovite svjetove u kojima pronalaze kombinacije bića i čiste industrijski otpad. Gamifikacija ne samo da čini vježbanje zabavnijim, već i učinkovitijim. Ovaj projekt financiran je iz125.500 euraiz Federalnog ministarstva gospodarstva i energetike.

Interdisciplinarni pristup

Projekt će biti inLaboratorij za glazbenu tehnologiju i digitalnu muzikologijuprovodi na Sveučilištu u Osnabrücku. Interdisciplinarni karakter ogleda se iu detaljnim kolegijima poput magisterija glazbenog odgoja na HfMDK Frankfurt. Ovo je znanstveno orijentirano i kombinira teoriju glazbenog obrazovanja s praktičnim poljima i pristupima empirijskim društvenim istraživanjima tijekom četiri semestra.

U trećem i četvrtom semestru studenti mogu odrediti individualne prioritete, primjerice u područjima glazbene psihologije, sociologije i edukacijskih znanosti. Cilj je osposobiti studente za samostalan rad i primjenu empirijskih istraživačkih metoda.

Uloga igrifikacije u glazbenom obrazovanju

Gamifikacija igra ključnu ulogu u motiviranju učenika. GlasnoPristup igrifikacijiElementi igre primjenjuju se u kontekstima izvan igre kako bi potaknuli ljude i promicali željeno ponašanje. Ova je metodologija posebno učinkovita u obrazovanju i obećavajući alat za poboljšanje procesa učenja.

Prednosti gamifikacije u glazbenom obrazovanju su brojne. Omogućuje vam vježbanje instrumenata na daljinu i na licu mjesta te promiče učenje kulturnih elemenata i glazbenih pojmova. Timske igre također jačaju suradnju i suradnju među učenicima.

Univerzalna metoda učenja koja potiče maštu, pamćenje i kreativnost, gamifikacija nudi mogućnost variranja i prilagodbe procesa učenja. Na primjer, digitalne aplikacije mogu pomoći učenicima u učenju instrumenata na zabavan način, što je danas osobito relevantno.