Revolução na educação médica: reaprender VR e anatomia!
A Universidade de Bonn promove métodos de ensino inovadores na educação médica, incluindo tecnologia VR para psiquiatria.

Revolução na educação médica: reaprender VR e anatomia!
Os relatórios em 24 de março de 2025 Universidade de Bona que a educação médica está passando por profundas mudanças. Em particular, a separação entre a pré-clínica, onde são ensinados os fundamentos teóricos, e a clínica, onde se adquire experiência prática com os pacientes, representa desafios para muitos estudantes. Particularmente em neurologia, muitos alunos sofrem de insegurança, também conhecida como “neurofobia”, o que destaca a necessidade de uma abordagem inovadora ao ensino.
Um novo projeto intitulado “Understanding Anatomy + Neuro Vertically Linked” visa neutralizar estes desafios. A utilização da Anatomage Table, uma mesa de dissecção virtual, desempenha um papel central. Permite um exame detalhado da anatomia humana sem a necessidade de amostras reais. Esta tecnologia promove representações interativas e claras de estruturas neuroanatómicas, o que deverá não só aumentar o interesse dos alunos, mas também melhorar as suas capacidades de diagnóstico.
Integração de materiais didáticos inovadores
A Mesa Anatomage oferece possibilidades profundas para o ensino de anatomia. Alto Anatomia Os modelos anatômicos são feitos a partir de cortes cadavéricos congelados de corpos humanos reais que foram doados para fins de pesquisa. Esses cortes passam por um complexo processo de reconstrução para recriar a forma da carcaça antes da morte em formato digital 3D.
O portfólio Anatomage Body inclui vários tipos de corpo, incluindo modelos masculinos, femininos, geriátricos e grávidas. Detalhes anatômicos podem ser visualizados com precisão de até 0,5 mm. Isso dá aos alunos a oportunidade de selecionar ou localizar estruturas anatômicas específicas em uma lista abrangente.
As tecnologias permitem a demonstração de funções fisiológicas de maneira semelhante aos corpos vivos. Isto garante uma compreensão precisa e uma visualização realista durante os processos fisiológicos. A tecnologia de renderização integra os comportamentos reais dos tecidos, proporcionando assim uma fisiologia simulada realista.
Aplicações digitais avançadas na educação
Paralelamente a estes desenvolvimentos, há também esforços crescentes para utilizar tecnologias digitais na formação médica. Com base nisso do NCBI apresentado o Bochum Avatar Exploration Project (AVEX), avatares de realidade virtual (VR) são usados. Esses avatares permitem que estudantes de medicina interajam com personagens “doentes mentais” para desenvolver diagnósticos e recomendações de tratamento.
Os aplicativos de RV oferecem experiências imersivas que simulam o aprendizado e a interação com os pacientes. O uso de tais tecnologias é considerado extremamente benéfico para o ensino de psiquiatria e psicoterapia. O uso regular da RV visa promover habilidades específicas em diagnósticos psiquiátricos.
A integração de mecanismos de feedback também apoia as estratégias de aprendizagem dos alunos. No entanto, os desafios no desenvolvimento de programas flexíveis para aplicação em RV devem ser levados em consideração. O objetivo final é melhorar de forma abrangente as habilidades dos estudantes de medicina nos cuidados de saúde mental.
Em resumo, o uso inovador de tecnologias como a Mesa Anatomage e os sistemas VR pode ter um impacto duradouro na educação médica e adaptá-la eficazmente às exigências modernas. Ambos os projetos visam melhorar significativamente a formação em neurologia e psiquiatria e responder melhor às necessidades dos estudantes.