Innowacyjny projekt dydaktyczny XRISE: Technologie przyszłości dla sal lekcyjnych!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Uniwersytet Saary uruchamia projekt dydaktyczny XRISE, który integruje VR i AR w lekcjach, finansowany na kwotę 340 000 euro.

Die Universität des Saarlandes startet das Lehrprojekt XRISE, das VR und AR in den Unterricht integriert, gefördert mit 340.000 Euro.
Uniwersytet Saary uruchamia projekt dydaktyczny XRISE, który integruje VR i AR w lekcjach, finansowany na kwotę 340 000 euro.

Innowacyjny projekt dydaktyczny XRISE: Technologie przyszłości dla sal lekcyjnych!

12 września 2025 r. Uniwersytet Saary uruchomi nowy projekt dydaktyczny XRISE, którego celem jest zintegrowanie rzeczywistości wirtualnej (VR) i rzeczywistości rozszerzonej (AR) z nauczaniem. Projekt jest finansowany przez Fundację Innovation in University Teaching Foundation kwotą około 340 000 euro i opiera się na interdyscyplinarnym podejściu, które łączy studentów kształcących się nauczycieli z ekspertami w dziedzinie informatyki i psychologami. Jasne cele to rozwój i programowanie aplikacji, które można wykorzystać w klasie lub w laboratoriach studenckich.

Projekt obejmuje cykl interdyscyplinarnych seminariów składający się z trzech następujących po sobie wydarzeń. Uczestnikami są studenci przygotowujący się do zawodu nauczyciela, studenci psychologii i studenci studiów magisterskich w zakresie technologii edukacyjnych i informatyki medialnej. Zewnętrzni dostawcy usług IT są zaangażowani w opracowywanie programów i tworzenie wirtualnych treści dydaktycznych do użytku na tabletach i okularach VR

Postęp technologiczny w edukacji

Postęp technologiczny stworzył nowy rynek rzeczywistości rozszerzonej (XR). XR obejmuje zarówno AR, jak i VR, przy czym AR wyświetla elementy cyfrowe na rzeczywistych obiektach, a VR opisuje środowiska w pełni cyfrowe. Technologie te oferują liczne wyzwania i możliwości w sektorze edukacji. Kursy w ramach projektu XRISE prowadzone są w oparciu o podejście transjęzykowe, które promuje elastyczne wykorzystanie języka niemieckiego i angielskiego.

Celem projektu jest stworzenie aplikacji specjalnie dostosowanych do nauczania przedmiotów ścisłych, historii i nauki języków. Szczególny nacisk położony jest na wykorzystanie chatbotów, takich jak ChatGPT, do przekazywania języka i kultury. Oprócz opracowania treści planowana jest również ocena naukowa nowych środowisk edukacyjnych XR, zanim zostaną one powszechnie zastosowane.

Dostępność i wyzwania aplikacji XR

Rynek aplikacji VR i AR stale się rozwija, także w sektorze edukacyjnym, gdzie regularnie prezentowane są nowe aplikacje. Niemniej jednak, nie ma prawie żadnych aplikacji na wolnych licencjach do nauczania. Obawy dotyczące gromadzenia danych i reklam w aplikacjach to także istotne tematy w edukacji medialnej, którymi ma się zająć projekt. Aplikacje stosowane w klasie mogą służyć jako wprowadzenie, pomoc w pracy lub do powtórki.

Praktyczne zastosowanie ilustrują różne aplikacje AR, takie jak program mierniczy, Tłumacz Google czy aplikacja „Seeing AI” firmy Microsoft. W obszarze STEM technologie VR i AR poszerzają naukę poprzez modele i wizualizacje. Aplikacje takie jak „Virtuali-Tee” i „Galactic Explorer” oferują interaktywne doświadczenia. Aplikacje AR, takie jak „aplikacje okien czasowych”, które wykorzystują obrazy i źródła historyczne, są już znane z lekcji historii.

Projekt XRISE jest jednym ze 153 projektów finansowanych ze środków federalnych, wybranych spośród 6000 nadesłanych pomysłów. W ciągu dwóch lat promowana będzie wymiana sprzętu i interdyscyplinarna wymiana na konferencjach, a studenci będą mieli możliwość zaprezentowania na konferencjach swoich pomysłów i zastosowań.

Ciągły rozwój technologii VR i AR obiecuje ekscytującą przyszłość dla sektora edukacyjnego, w którym konieczne są nowe metody uczenia się i kreatywne podejścia, aby skutecznie zintegrować ten postęp. Inicjatywa Uniwersytetu Saary pokazuje, jak uniwersytety mogą wykorzystać te technologie do zrewolucjonizowania nauczania.