Inovatívny vyučovací projekt XRISE: Budúce technológie pre triedy!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Sárska univerzita spúšťa vzdelávací projekt XRISE, ktorý integruje VR a AR do hodín, financovaný sumou 340 000 eur.

Die Universität des Saarlandes startet das Lehrprojekt XRISE, das VR und AR in den Unterricht integriert, gefördert mit 340.000 Euro.
Sárska univerzita spúšťa vzdelávací projekt XRISE, ktorý integruje VR a AR do hodín, financovaný sumou 340 000 eur.

Inovatívny vyučovací projekt XRISE: Budúce technológie pre triedy!

Sárska univerzita spustí 12. septembra 2025 svoj nový vyučovací projekt XRISE, ktorého cieľom je integrácia virtuálnej reality (VR) a rozšírenej reality (AR) do výučby. Projekt je financovaný nadáciou Innovation in University Teaching Foundation sumou približne 340 000 eur a sleduje interdisciplinárny prístup, ktorý spája študentov učiteľského štúdia s IT odborníkmi a psychológmi. Jasnými cieľmi je vývoj a programovanie aplikácií použiteľných v triede alebo v študentských laboratóriách.

Súčasťou projektu je interdisciplinárny cyklus seminárov s tromi po sebe nasledujúcimi podujatiami. Medzi účastníkov patria študenti učiteľského štúdia, študenti psychológie a študenti magisterského štúdia v oblasti vzdelávacích technológií a mediálnej informatiky. Externí poskytovatelia IT služieb sú zapojení, aby vyvinuli programy a vytvorili virtuálny učebný obsah pre použitie na tabletoch a VR okuliaroch

Technologický pokrok vo vzdelávaní

Technologický pokrok vytvoril nový trh pre rozšírenú realitu (XR). XR zahŕňa AR aj VR, pričom AR zobrazuje digitálne prvky na skutočných objektoch a VR popisuje plne digitálne prostredia. Tieto technológie ponúkajú mnohé výzvy a príležitosti v sektore vzdelávania. Kurzy v rámci projektu XRISE sa riadia transjazykovým prístupom, ktorý podporuje flexibilné používanie nemčiny a angličtiny.

Cieľom projektu je vytvoriť aplikácie šité na mieru pre prírodovedné vzdelávanie, vzdelávanie dejepisu a výučbu jazykov. Osobitný dôraz sa kladie na používanie chatbotov, ako je ChatGPT, na sprostredkovanie jazyka a kultúry. Okrem vývoja obsahu je na programe aj vedecké hodnotenie nových XR vzdelávacích prostredí predtým, ako budú široko používané.

Dostupnosť a výzvy XR aplikácií

Trh s aplikáciami VR a AR sa neustále rozvíja, a to aj v sektore vzdelávania, kde sa pravidelne prezentujú nové aplikácie. Napriek tomu takmer neexistujú voľne licencované aplikácie na výučbu. Obavy zo zberu dát a reklamy v aplikáciách sú tiež relevantnými témami mediálneho vzdelávania, ktorým sa projekt snaží venovať. Aplikácie v triede môžu slúžiť ako úvod, pracovná pomôcka alebo na zopakovanie.

Praktické využitie ilustrujú rôzne aplikácie AR, ako napríklad program na meranie pásky, Google Translate alebo aplikácia „Seeing AI“ od Microsoftu. V oblasti STEM rozširujú technológie VR a AR učenie sa prostredníctvom modelov a vizualizácií. Aplikácie ako „Virtuali-Tee“ a „Galactic Explorer“ ponúkajú interaktívne zážitky. Aplikácie AR, ako napríklad „aplikácie časového okna“, ktoré využívajú historické obrázky a zdroje, sú už známe z hodín dejepisu.

Projekt XRISE je jedným zo 153 federálne financovaných projektov, ktoré boli vybrané zo 6000 predložených nápadov. V priebehu dvoch rokov sa bude podporovať hardvérová a interdisciplinárna výmena na konferenciách, pričom študenti budú mať možnosť prezentovať svoje nápady a aplikácie na konferenciách.

Neustály vývoj technológií VR a AR sľubuje vzrušujúcu budúcnosť pre sektor vzdelávania, kde sú potrebné nové vzdelávacie metódy a kreatívne prístupy na efektívnu integráciu tohto pokroku. Iniciatíva Sárskej univerzity ukazuje, ako môžu univerzity využiť tieto technológie na revolúciu vo vzdelávaní.