Wirtualna rewolucja: technologia XR zmienia wideokonferencje!

Transparenz: Redaktionell erstellt und geprüft.
Veröffentlicht am

Politechnika Ilmenau prezentuje projekt XR MULTIPARTIES mający na celu ulepszenie wideokonferencji 19 września 2025 r. w Weimarze.

Technische Universität Ilmenau präsentiert XR-Projekt MULTIPARTIES zur Verbesserung von Videokonferenzen am 19.09.2025 in Weimar.
Politechnika Ilmenau prezentuje projekt XR MULTIPARTIES mający na celu ulepszenie wideokonferencji 19 września 2025 r. w Weimarze.

Wirtualna rewolucja: technologia XR zmienia wideokonferencje!

19 września 2025 r. w Wohnungsgalerie w Weimarze odbyła się końcowa demonstracja projektu badawczego MULTIPARTIES. Wydarzenie to zgromadziło uczestników z Weimaru, Akwizgranu, Lubeki i Ilmenau, aby zaprezentować rewolucyjny system wideokonferencji. Uczestnicy nosili okulary i słuchawki VR, aby zanurzyć się w wirtualnym środowisku, w którym mogli wchodzić w interakcje jako awatary.

Głównym celem projektu, realizowanego przez firmę TU Ilmenau, zrealizowany przez Consensive GmbH i Brandenburg Labs, miał sprawić, że wideokonferencje będą bardziej naturalne i atrakcyjne. Wiele osób uważa, że ​​tradycyjne spotkania online są męczące i bezosobowe. Dlatego projekt MULTIPARTIES opiera się na rozszerzonej rzeczywistości (XR), aby stworzyć poczucie współobecności, podczas którego uczestnicy czują się tak, jakby znajdowali się w tym samym pokoju, mimo że są fizycznie oddzieleni.

Innowacje technologiczne w centrum uwagi

Opracowany system komunikacji 3D integruje realistyczne awatary 3D, które pokazują gesty i mimikę, a także zapewniają przestrzennie wiarygodny dźwięk. System ten umożliwia użytkownikom intuicyjne spotykanie się we wspólnym środowisku, przemieszczanie się pomiędzy lokalizacjami i interakcję. Uczestnicy słyszą głosy w czasie rzeczywistym, z kierunku, w którym znajdują się głośniki. Tworzy to wciągające wrażenia, które poprawiają i udoskonalają cyfrowe spotkania.

Zaangażowane firmy – Consensive GmbH i Brandenburg Labs – wykorzystały w tym celu platformę VR4More i technologię audio Deep Dive. Korzyści gospodarcze wynikające z tych zmian mogą dotyczyć różnych obszarów, w tym cyfrowego świata pracy, w którym istnieje rozbieżność między spotkaniami wirtualnymi i rzeczywistymi.

Wgląd w wykorzystanie XR

Rzeczywistość rozszerzona, która obejmuje rzeczywistość wirtualną (VR), rzeczywistość rozszerzoną (AR) i rzeczywistość mieszaną (MR), zasadniczo zmienia sposób, w jaki użytkownicy wchodzą w interakcję z treściami cyfrowymi i swoim otoczeniem. Technologie sprawiają, że doświadczenia cyfrowe stają się znacznie bardziej dynamiczne i wciągające. W edukacji, służbie zdrowia, przemyśle i rozrywce aplikacje XR wyznaczają nowe standardy w zakresie doświadczeń użytkowników. Perspektywy wynikające z integracji sztucznej inteligencji (AI) z aplikacjami XR są szczególnie ekscytujące.

Odkrycia projektu MULTIPARTIES przekładają się nie tylko na rozwój przyszłych technologii, takich jak seria Okeanos z Brandenburg Labs, ale także na międzynarodową standaryzację technologii XR. Może to w decydujący sposób przyczynić się do zapewnienia, że ​​aplikacje XR staną się w ciągu najbliższych kilku lat coraz szersze i bardziej dostępne.

Osobą naukową projektu jest profesor Karlheinz Brandenburg z Brandenburg Labs, którego zespół zajmował się badaniem wpływu wyświetlania awatarów i dźwięku przestrzennego.

Ogólnie rzecz biorąc, projekt MULTIPARTIES pokazuje, jak nowoczesne technologie mogą pomóc ulepszyć komunikację cyfrową i przywrócić poczucie połączenia i interakcji, które często giną podczas wirtualnych spotkań. Ekscytujący krok w kierunku nowej ery wirtualnej współpracy.